domingo, 24 de agosto de 2008

Criador de 'SimCity' conta a evolução humana no game 'Spore'

Em "SimCity" (1989) você criava e adminstrava uma cidade. Em "The sims" (2000) a tarefa era dar vida a uma família e tomar conta de suas atividades diárias. Em "Spore", as idéias do designer Will Wright estão alguns anos-luz adiante: você cria um ser unicelular e acompanha sua evolução até desbravar novos planetas e conquistar o espaço.



O "simulador de universo" do estúdio Maxis e da produtora Electronic Arts será lançado em 5 de setembro para PC e Mac, e terá versões adaptadas para iPhone, o portátil Nintendo DS e telefones celulares.


Célula

"Spore" vira "Pac-Man". Você comanda um ser unicelular sem muitos atributos - é possível criar olhos, bocas e até algum flagelo para locomoção, usando o editor de criaturas. Conforme luta pela sobrevivência no fundo do mar, comendo seres menores e fugindo dos maiores, você ganha
pontos de "DNA", que podem ser usados para comprar novos membros para a criatura.


O ser unicelular pode ser herbívoro ou carnívoro e não exige muito esforço para sobreviver: basta usar as setas do teclado para movimentar a criatura. As espécies de inimigos variam a cada novo jogo - vão de herbívoros rodeados de esporas até carnívoros que deixam uma trilha de veneno no caminho.


Criatura

"Spore" vira "Diablo". Depois de conseguir o nível necessário de material genético para ganhar um cérebro, desenvolver pernas e poder conquistar o ambiente terrestre, sua criatura deixa o oceano e passa a habitar uma ilha.


Agora as relações sociais ficam tensas. Você vai decidir entre a abordagem amigável ou a hostil para sobreviver na ilha que já tem outros moradores - geralmente mais fortes. Cante para conquistar amizades, lance veneno ou ataque com mordidas (dependendo dos membros de sua criatura) para tentar derrotar inimigos.

Tribo

"Spore" vira "Age of empires". Você pode controlar individualmente cada criatura, atribuindo tarefas específicas a cada uma delas, como colher frutas ou pescar. Vão surgir outras tribos, que podem ser neutras, amigas ou inimigas.



Sua tribo começa pequena, e pode crescer com o acréscimo de novas unidades, como barraca de armas ou de cornetas. O confronto na fase tribal ganha novas proporções, já que tem início o combate entre exércitos.

Civilização

"Spore" vira "Civilization". O próximo passo na evolução é estratégico. Você vai traçar o perfil de seu povo, que pode ter base econômica, religiosa ou militar.



Essas escolhas vão afetar a maneira pela qual sua civilização se relaciona com os vizinhos. Se optar pelo perfil militar, suas criaturas vão depender dos ataques para conquistar outros povos e garantir sua sobrevivência.

A religião permite colonizar "infiéis" com o uso de missionários, e a aposta na economia permite que o comércio desenvolva o povoado até chegar ao próximo estágio.

Espaço

"Spore" vira "Star Wars". Se no começo do jogo você comandava um ser unicelular sem cérebro, agora você é o maestro de um império dotado de tecnologia espacial. Construa sua nave e saia em busca da conquista de novos mundos.


Como piloto, você vai encontrar relíquias em planetas desconhecidos, novas espécies viajando pelo espaço e até acumular medalhas por suas conquistas. O universo deixa a impressão de ser infinito - com incontáveis sistemas, cada um com seus planetas.

Mas a fase espacial de "Spore" não se limita à brincadeira de naves. Existem planetas quentes demais, outros frios demais, e cabe a você aplicar as tecnologias necessárias para recuperar esses locais e eventualmente expandir seu legado no universo do simulador de vida mais audacioso que o mundo dos games já viu.

quinta-feira, 21 de agosto de 2008

Hubble desvenda mistério de 'monstro' magnético cósmico

Tentáculos de energia colorida desafiavam astrônomos há anos.
Estudo indica que eles são protedigos por campos magnéticos.

Um “monstro magnético” que assombrava os astrônomos há anos acaba de ter sua existência explicada com imagens do Telescópio Espacial Hubble. O trabalho divulgado nesta semana resolve o mistério que envolvia os imensos tentáculos coloridos vistos em volta da NGC 1275, uma gigantesca galáxia elíptica relativamente próxima (em termos astronômicos) da nossa Via Láctea.


Nasa
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Filamentos de energia fascinam e intrigam os astrônomos (Foto: Nasa)

Esses filamentos coloridos de gás surgem quando a atividade energética perto do buraco negro localizado no centro galáctico “sopra” bolhas de material cósmico para a área ao redor da galáxia. Essa é a única manifestação visual que sai de uma complexa relação entre o buraco negro e o gás do aglomerado de galáxias. E uma peça-chave para entender como um buraco negro afeta tudo que está ao seu redor.


Nasa
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Estruturas parecem frágeis demais para terem sobrevivido por tanto tempo (Foto: Nasa)

As primeiras imagens das faixas de gás que formam esses filamentos foram obtidas pela equipe liderada por Andy Fabian, da Universidade de Cambridge, com a ajuda do Hubble. Apenas uma delas tem um milhão de vezes mais massa que o nosso Sol. Embora tenham apenas cerca de 200 anos-luz de largura, podem se estender por até 20 mil anos-luz de comprimento.


Nasa
Nasa
Tentáculos fotografados pelo Hubble (Foto: Nasa)

segunda-feira, 18 de agosto de 2008

Chip alemão seria causa de problemas no iPhone

Os problemas de conexão registrados por alguns usuários do iPhone 3G em diferentes países se devem a um defeito no software de um dos chips do aparelho fabricado pela empresa alemã Infineon, segundo a imprensa dos Estados Unidos.

» Compradores do iPhone não conseguem fazer chamadas nos EUA
» Usuários reclamam de falta de funções do iphone 3G

Segundo a última edição da revista BusinessWeek, a Apple, fabricante do iPhone, pretende resolver o problema com uma atualização de software para o chip.

A BusinessWeek cita fontes ligadas à empresa e se refere também a um relatório publicado esta semana por analistas do grupo japonês Nomura.

Tanto a Apple quanto a Infineon rejeitaram comentar a questão.

Nas últimas semanas, um número crescente de usuários do iPhone começou a se queixar de que suas ligações eram interrompidas ou que a conexão de Internet, supostamente muito mais rápida nesta última geração do telefone, era muito lenta.

As queixas se multiplicaram também em fóruns da Internet, nos quais os fãs do iPhone de todo o mundo lamentavam que o telefone muda às vezes sua conexão da tecnologia 3G a outra chamada Edge, muito mais lenta.

A BusinessWeek destaca que o problema é que o chip procura a rede mais lenta se houver muita gente na mesma área tentando usar o mesmo aparelho.

fonte: http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI3097734-EI4796,00-Chip+alemao+seria+causa+de+problemas+no+iPhone.html

Sony e Toshiba terceirizam LCD

TÓQUIO - A Sony e a Toshiba irão aumentar a porcentagem de televisores LCD fabricados por empresas taiwanesas para reduzir gastos, informou o jornal Nikkei nesta segunda-feira (18/08).

Ainda que ambas as companhias continuem produzindo TVs de LCD em suas próprias fábricas, esperam atender à crescente demanda por meio de serviços terceirizados.

A Sony, que encomendou 500 mil televisores de LCD a empresas de Taiwan no ano fiscal de 2007, irá elevar esse número para mais de 3 milhões de unidades em 2008, a partir de um contrato com a Hon Hai Precision, segundo o jornal.

Já a Toshiba encomendou aparelhos da Compal Electronics, que deve produzir mais de 20% do total de TVs de LCD planejadas para o ano fiscal de 2008, que termina em março de 2009.

fonte: http://info.abril.uol.com.br/aberto/infonews/082008/18082008-17.shl

sábado, 16 de agosto de 2008

Imagens 6D são criadas

Em um mundo tridimensional, o que poderia ser mais realista do que um sistemas 3D? Segundo pesquisadores do MIT seria um sistemas 6D, que além de reproduzir fielmente os detalhes da imagem, ele a podera responder as variações no ambiente.